Nguồn: Gamasutra

Dịch, sửa: Emcee

  1. GDD không chỉ nên nói về nội dung mà cần phải bao gồm cả “linh hồn” của game

Trong Docs, không chỉ nên thỏa mãn với việc viết thật là chi tiết, kỹ càng. Người viết nên bỏ thời gian đề cập đến feeling của game, mục đích của mỗi yếu tố, trải nghiệm của người chơi và bất kì yếu tố nào liên quan đến linh hôn của trò chơi.

Tại sao lại cần phải làm như vậy? Đơn giản là bởi vì Developer nói chung là những con người rất sáng tạo, và để làm việc với những người sáng tạo thì chỉ miêu tả thôi là không đủ, Game Designer cần phải tạo cảm hứng được cho họ thì Game mới có hồn được.

  1. Làm cho GDD có thể đọc được

Chắc hẳn ai làm game cũng đã từng trải qua cái cảm giác mở một GDD nặng khoảng 100 MB bên trong dài cỡ 100 trang và mất khoảng 10 phút để load được phần nội dung mà mình muốn tìm.

Nói chung với những thể loại quái vật như thế thì cho dù có làm thế nào đi chăng nữa thì cái cảm giác “lười” vẫn sẽ xuất hiện khi mở file GDD lên chứ đừng nói là đọc.

Giải pháp cho vấn đề theo quan điểm của người viết là chia nhỏ file GDD đấy ra thành rất nhiều các file docs khác theo tính năng và có 1 hệ thống bảng thống kê tất link để khi người đọc bấm vào link thì có thể mở ra file mà mình mong muốn.

  1. Mức độ quan trọng

Có thể trong lúc viết Game Designer sẽ nghĩ ra rất nhiều ý tưởng hay ho có thê cho vào game tuy nhiên cần phải được làm rõ, tách biệt so với những phần đã được quyết định là chắc chắn sẽ có trong game vì nếu không sẽ dế gây hiểu làm cho các đội khác đặc biệt khi làm trong một tổ chức làm game lớn.

Danh sách các mức độ quan trọng nên có trong 1 bản GDD:

  • Chắc chắn sẽ có
  • Quan trọng/ cần phải có
  • Hay ho, nếu có thể thì nên có
  • Không nên có/ Bị loại
  1. Chi tiết hết mức có thể:

Tư duy của con người không ai là giống ai, đặc biệt là đối với những developers. Vậy nên khi nói rằng “chim đỏ khỏe hơn chim xanh, còn chim xanh nhanh hơn chim đỏ” Coders có thể sẽ cho rằng chim đỏ nặng hơn chim xanh còn Artist sẽ cho rằng chim đỏ to hơn chim xanh trong khi chưa chắc đỏ và xanh đã khác nhau về kích thước. Vậy nên để giải quyết tất cả khúc mắc, Game designer cần phải làm rõ là đỏ khỏe hơn xanh ở khía cạnh nào và chậm hơn xanh ở khía cạnh nào, đồng thời phải có bảng số liệu đi kèm để coder có thể lắp 2 con chim đó vào trong game.

  1. Có những thứ phải có minh họa

Game Designers không phải ai cũng có kỹ năng về mỹ thuật nhưng có những tính huống mà bắt buộc cần phải có ảnh minh họa. Ví dụ như trong chuyện vẽ layout cho GUI, nếu miêu tả chỉ bằng chữ thì người làm sẽ không thể hình dung được vị trí tương đối giữa các objects với nhau và sản phẩm sinh ra có lẽ khác xa so với suy nghĩ ban đầu của người Design.

  1. Tạo khoảng trống cho thay đổi

Không phải lúc nào 1 bản GDD được viết ra cũng là bản hoàn thiện không cần phải sửa chữa thế nên việc thiết kế những khoảng trống để thay đổi cũng cần phải được lưu ý từ đầu. Những thay đổi này cần phải đảm bảo:

  • Không ảnh hưởng đến những điều cối lõi của game, nếu có thì xem xét đến việc giữ lại những ý tưởng đó cho game tiếp theo
  • Mọi người trong đội phải hiểu rõ lý do vì sao game phải thay đổi vì đôi khi việc thay đổi sẽ ảnh hưởng đến cảm nhận của người chơi game
  • Nếu thông tin được sử dụng ở nhiều nơi bị thay đổi, phải đảm bảo nó được thay đổi ở tất cả những nơi nó xuất hiện.
  • Mọi luôn được cập nhật bản mới nhất, phiên bản cũ cần phải được xóa bỏ
  • Phải có 1 và chỉ duy nhất 1 người kiểm soát việc thay đổi của GDD

  1. Không bao giờ để người khác nói rằng:” Tôi không làm được bởi vì tôi không tìm thấy phần thông tin này ở trong GDD”

Game Designer cần phải đảm bảo rằng GDD của họ sẽ được trình bày với một format chỉn chu với đầy đủ số trang, mục lục, cách dòng, đâu mục, tiêu đề từng mục vân vân để đảm bảo rằng ở thông tin cần tìm luôn có địa chỉ, vị trí rõ ràng trong GDD.

  1. Mọi người thích làm việc với một bản GDD cứng

GDD được đề xuất nên in ra và gửi cho những người liên quan thay vì chỉ để dưới dạng bản mềm chỉ có thể truy xuất trên máy tính. Vẫn biết rằng điều này sẽ rất bất lợi khi cần phải thay đổi hay là tốn kém vì phải in ấn bảo quản tuy nhiên cũng giống như đọc sách vậy, việc cầm 1 quyển sách thật đọc bao giờ cũng hứng thú hơn rất nhiều so với bản PDF.

Leave a comment